lunes, 4 de julio de 2011

Autodesk completa la adquisición de Alias

Esta compra mejora la capacidad de visualización y de animación 3D de Autodesk.

Madrid, 12 de enero de 2006 —Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) ha finalizado la adquisición de Alias por 197 millones de dólares estadounidenses. El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció un acuerdo definitivo para comprar Alias – un programador líder en tecnología de gráficos 3D. Esta adquisición consolida el liderazgo

del software 3D de Autodesk en los sectores de fabricación, medios y espectáculos.

“Nos complace presentar a Autodesk a los clientes, socios y empleados de Alias” declaró Carl Bass, Director de Operaciones de Autodesk. “La adquisición de Alias cumple con la visión de Autodesk de proporcionar a los profesionales de diseño y a los creativos las mejores herramientas de software para convertir sus ideas en realidad. Nuestros clientes demandan la próxima generación de herramientas de visualización y de animación 3D con realismo fotográfico, y estamos bien posicionados para satisfacer esta demanda. En el futuro, los activos en 3D se crearán una sola vez y se compartirán a través de todo el abanico de sectores, desde la automoción al diseño arquitectónico, pasando por la cinematografía y videojuegos. Todo esto será posible gracias a la tecnología de Autodesk”.

Los productos, la tecnología y los servicios de Alias se integrarán en las divisiones de Manufacturing Solutions y Media and Entertainment de Autodesk y en su organización de consultoría. Alias Studio Tools – software para tareas de diseño que van desde esbozos en 2D a modelos de producción – añade nuevas funcionalidades de diseño y visualización al portafolio del sector de fabricación de Autodesk. La adquisición también incrementa el portafolio de medios y espectáculos de Autodesk gracias al software Maya de Alias – una aplicación ganadora de un premio de la Academia de Ciencias y Artes Cinematográficas, Alias MotionBuilder – software de animación de caracteres en 3D, y FBX – un formato usado ampliamente para el intercambio y el uso de contenidos 3D.

La compañía resultante de la fusión de Autodesk y Alias posee más de siete millones de usuarios. Entre los clientes del sector de automoción y diseño de Alias se encuentran BMW, Boeing, General Motors, Mattel, Honda, Renault y Rollerblade. Entre los clientes de Alias pertenecientes al sector de medios y espectáculos se encuentran importantes estudios cinematográficos y programadores de videojuegos, como por ejemplo: Industrial Light&Magic, DreamWorks SKG, Weta Digital, Sony Pictures Imageworks, Electronic Arts, Midway Games, Nintendo y SEGA. Muchos de estos clientes usan tanto los productos de Autodesk como los productos de Alias, lo que proporciona a la compañía resultante, la oportunidad de ofrecer un conjunto de soluciones más completo.

Autodesk planea continuar el desarrollo y la asistencia técnica de los productos y servicios de Alias. La prioridad del I+D de la compañía combinada es enlazar los productos actuales de Autodesk y Alias, aportando una mayor interoperatividad y una mejor gestión de datos. En el sector de fabricación, esto proporcionará a los usuarios un flujo de trabajo extendido dentro del diseño conceptual, como parte de la solución del proceso de diseño-fabricación de Autodesk. En el sector de los medios y espectáculos, muchos usuarios ya usan productos de Autodesk y de Alias. Y por consiguiente, se beneficiarán de un flujo de trabajo sincronizado en los proyectos de cinematografía digital, televisión y videojuegos.

Varios miembros del equipo de gestión de Alias ingresaron en Autodesk, incluyendo a Dave Wharry y a Michael Vencer. Dave Wharry, anteriormente Vicepresidente de Ventas y de Marketing Internacional de Alias, es ahora el Vicepresidente de Ventas de la División Media and Entertainment de Autodesk. Michael Besner, anteriormente Vicepresidente de Desarrollo Empresarial de Alias – Mercados Emergentes, dirige ahora la gestión de los productos del portafolio de productos 3D de la División de Media and Entertainment de Autodesk. La antigua sede internacional de Alias en Toronto, Canadá, sigue constituyendo un importantísimo centro de desarrollo de Autodesk.

Alex Roman: arquitectura y 3D



















La animación y los recursos en tercera dimensión no solo se utilizan en el cine y para hacer grandes producciones de taquilla. Alex Roman es un ejemplo de que el 3D se puede utilizar para cualquier cosa y en su caso para la arquitectura.

De la entrevista que realizara la sección "Dimensión 2.5" de la página www.entremarqueros.com extraemos algunas preguntas claves que nos permiten entender por qué Alex Roman utilizó la animación 3D para la arquitectura y que ha significado en su vida y en le munto de la construcción.

Conozcamos un poco más sobre quién es Alex Roman:

Para comenzar, y como desvelo en la introducción de esta entrevista, Alex Roman es un pseudónimo.

Efectivamente, mi nombre real es Jorge Seva, nacido en Alicante en 1979 y madrileño de residencia desde 1999.

Alex Roman es un “avatar” que comencé a utilizar hace ya algún tiempo. Había publicado trabajos con mi verdadero nombre anteriormente, pero con este nuevo proyecto quería hacer algo diferente, una especie de “alias”. Por desgracia en algunos portales especializados solo te permiten publicar trabajos con nombres “reales”, de ahí saqué a Alex.

¿Cómo te iniciaste en el 3D?.

Buff, ¡casi ni me acuerdo!. Es broma, cómo olvidarlo, recuerdo perfectamente aquel ordenador 386 DX y el 3D Studio 2 para MS-DOS. Fue una etapa inolvidable.

En esos momentos (1994) ya había pasado por varias academias de pintura y dibujo, hasta que un día me crucé con una imagen 3D en casa de un amigo.Alrededor de 1998 me fascinaban las cabeceras de TVE2 hechas por DeEspona Infográfica y mandé mi pobre portfolio a la entonces REM Infográfica. REM acababa de cerrar pero una pequeña escisión llamada Digital Brain se interesó por fin en mi trabajo.

Comenzaste trabajando en compañías de VFXs y diste el salto a trabajos de infoarquitectura… ¿por qué y cómo se produjo ese cambio?.

Así es, comencé a trabajar en Digital Brain, que estaban especializados en VFXs, pero el pastel de la publicidad y cine estaba muy repartido en muy pocas manos, así que la única salida que tenía para seguir trabajando en esto era la infoarquitectura. En aquella época era cuando empezaba tímidamente la “época dorada del ladrillo”, el “boom” inmobiliario.

El trabajo más reconocido de infoarquitectura en 3D Realizado por Alex Roman es "The Third & The Seventh” un cortometraje basado en una secuencia de imágenes arquitectónicas desde el punto de vista fotográfico.

¿Cómo nació la idea?.

Gracias Miguel. El proyecto tiene una antigüedad de unos 4 años sobre el papel. Comencé a pensar en ello hace mucho, cuando trabajaba en una empresa dedicada a la infoarquitectura, donde la línea estética era la general en estos casos, muy diferente de la ofrecida por los fotógrafos especializados en fotografía arquitectónica que tanto me fascinaba en esos momentos.

Así que pensé… ¿por qué no hacer un corto arquitectónico desde ese punto de vista?. Pero no fue hasta 2008 cuando comencé en serio con el tema.

Además de comentar sus inicios en la animación 3D y habalr de la idea de "The Third & The Seventh” Alex Roman también compartió en esta entrevista información sobre las herramientas y técnicas que utiliza para su trabajo de animación.

¿Cuáles son tus herramientas principales de trabajo?.

Principalmente 3ds Max para modelado y animación, V-Ray como motor de render, Photoshop para texturización y After Effects para la postproducción. Ah! y una herramienta fundamental en nuestros días, Google.

¿Sigues algún tipo de referencia a la hora de modelar?.

La mayoría de los modelos que aparecen en el cortometraje están ya construidos en la realidad así que, aunque no hay demasiada información en la Red, algo sí he podido rescatar para poder empezar a trabajar en ellos (planos, referencias, fotografías).

Para saber más te invitamos a leer completa la entrevista que respondió Alex Roman a "Dimensión 2.5" de la página www.entremarqueros.com

"The Third & The Seventh” es una pieza que tomó más de un año en su producción y que ilustra la arquitectura desde un punto de vista propio de la fotografía, rozando a veces la abstracción y el surrealismo. Lo mas sorprendente es que todo el contenido de la pieza ha sido generado mediante 3Ds Max, Vray y After Effects.

Disfrutalo




domingo, 3 de julio de 2011

Hitos del 3D

El cine es uno de lo elementos audiovisuales que más ha avanzado en el uso de la tecnología 3D. Ha sufrido cambios en muchos de los aspectos, desde la forma de grabarse hasta la de verse. Veras los hechos más relevantes de la historia del cine en 3D desde 1922 hasta finales de los años 80, y partir del 2000 podras ver las películas más recordadas en tercera dimensión.

Hitos del 3D on Dipity.


Si quieres saber más sobre películas animadas y cine en 3D puedes visitar:

www.gcsociety.org

Dreamworks

Pixar